Diseinu aldizkaria
Diseinu aldizkaria
Bilgarri

Oink

Bilgarri Bezeroen merkatuaren ikusgarritasuna bermatzeko, itxura ludiko bat aukeratu zen. Ikuspegi honek markaren ezaugarri guztiak sinbolizatzen ditu, originalak, goxoak, tradizionalak eta bertakoak. Produktu berriak bilgarri erabiltzearen helburu nagusia bezeroei txerri beltzak hazteko eta kalitate goreneko haragi tradizionalak ekoizteko atzean dagoen istorioa aurkeztea zen. Linograbatu teknikan ilustrazio-multzo bat sortu zen, eskulanak erakusten dituztenak. Ilustrazioek beraiek benetakotasuna erakusten dute eta bezeroari Oink produktuei, haien zaporeari eta ehundurari buruz pentsatzera bultzatzen dute.

Sneakers Kutxa

BSTN Raffle

Sneakers Kutxa Eginkizuna Nike zapata baterako akzio-figura bat diseinatzea eta ekoiztea zen. Zapata honek suge-larru zuriaren diseinua elementu berde distiratsuekin konbinatzen duenez, argi zegoen akzio-figura kontorsionista bat izango zela. Diseinatzaileek oso denbora laburrean irudia zirriborratu eta optimizatu zuten akziozko heroi ezagunen estiloko akzio-figura gisa. Ondoren, komiki txiki bat diseinatu zuten istorio batekin eta irudi hau 3D inprimatzean ekoiztu zuten kalitate handiko ontziekin.

Kanpaina Eta Salmentarako Laguntza

Target

Kanpaina Eta Salmentarako Laguntza 2020an, Brainartist-ek komunikabideen arteko kanpaina bat abiarazten du Steitz Secura bezeroarentzat bezero berriak eskuratzeko: mezu oso indibidualizatu batekin, kartel-kanpaina zuzenduta, bezero potentzialen ateetatik ahalik eta gertuen eta posta pertsonalizatuarekin bat datorren oinetakoarekin. egungo bilduma. Hartzaileak bat datorren kontrapartea jasotzen du salmenta-indarrarekin hitzordua egiten duenean. Kanpainaren helburua Steitz Secura eta "matching" konpainia bikote perfektu gisa eszenaratzea zen. Brainartist-ek oso arrakastatsua den kanpaina garatu zuen.

Gertaeren Marketin-Materiala

Artificial Intelligence In Design

Gertaeren Marketin-Materiala Diseinu grafikoak etorkizun hurbilean adimen artifiziala diseinatzaileentzako aliatu bihur daitekeen irudikapen bisuala eskaintzen du. AI-ak kontsumitzaileentzako esperientzia pertsonalizatzen nola lagun dezakeen eta sormena artearen, zientziaren, ingeniaritzaren eta diseinuaren ardatzean nola kokatzen den argitzen du. Artificial Intelligence In Graphic Design Conference 3 eguneko ekitaldia da San Frantziskon, CA, azaroan. Egunero diseinu tailerra egiten da, hizlari ezberdinen hitzaldiak.

Ikusizko Komunikazioa

Finding Your Focus

Ikusizko Komunikazioa Diseinatzaileak sistema kontzeptual eta tipografiko bat erakusten duen kontzeptu bisual bat bistaratu nahi du. Beraz, konposizioa hiztegi zehatz batek, neurketa zehatzek eta diseinatzaileak ondo kontuan hartu dituen zehaztapen zentralek osatzen dute. Era berean, diseinatzaileak hierarkia tipografiko argi bat ezartzea izan du helburu, ikusleek diseinutik informazioa jasotzen duten ordena ezarri eta mugitzeko.

Marka

Cut and Paste

Marka Moztu eta itsatsi: Plagio bisualaren prebentzioa proiektuko tresna-tresnak diseinuaren industrian denei eragin diezaiekeen gai bat jorratzen du eta, hala ere, plagio bisuala gutxitan eztabaidatzen den gaia da. Irudi batetik erreferentzia hartzearen eta bertatik kopiatzearen arteko anbiguotasunaren ondorioz izan liteke hori. Horregatik, proiektu honek proposatzen duena da plagio bisualaren inguruko eremu grisak kontzientziatzea eta hori sormenaren inguruko elkarrizketen abangoardian kokatzea.